엠퓨
2024-11-29 09:37:22멜팅문
2024-11-27 23:06:35엠퓨
2024-11-29 09:36:58엠퓨
2024-11-24 16:07:06엠퓨
2024-11-22 18:38:10엠퓨
2024-11-22 18:38:23엠퓨
2024-11-23 05:21:47엠퓨
2024-11-21 16:23:02엠퓨
2024-11-21 16:24:03엠퓨
2024-11-21 16:25:32엠퓨
2024-11-20 16:23:162024/11/19
M
No. 1311
2024/11/18
No. 1310 로그링크
엠퓨
2024-11-18 17:28:43
엠퓨
2024-11-30 10:45:00목표는 일단 작게 시작해서 오늘 15분 공부하기에요
정상적인 목표 - 모델링만들기+화면뽑기+모델링가져와서 수정하기
이상적 목표- 캐릭터 애니메이션
엠퓨
2024-11-30 10:47:33리스크가있긴하지만 후반으로 넘어갔다가 다시돌아와야겠다
엠퓨
2024-11-30 10:56:38#memo 12강
edit 모드에서 오브젝트를 추가하면 오브젝트가 따로 떨어져있어도 오브젝트 모드에서는 한 오브젝트로 취급
ㄴ따라서 오브젝트를 추가할때는 오브젝트 모드에서 추가해야함
ㄴ에딧모드에서 P - By Loose Parts 로 분리하기도 가능
이동시에 숫자를 직접입력하는방식가능 ( G이동+ Z축 + +-숫자이동) / Alt+G 모든이동취소(대체로 Alt는 뭔가를 취소시킴 Alt+G+R+S
N을 누를경우 좌표값창 나옴(정확히는 Transform창)
기억나는게 기쁘다 익스투르드 E
복제 단축키 Shift+D
점선면 1/2/3임
엠퓨
2024-11-30 11:12:09엠퓨
2024-11-30 11:13:50엠퓨
2024-12-01 11:27:06#memo 13강
엠퓨
2024-12-01 11:36:04-버텍스는 4의 배수로 숫자설정하는것이 좋음(나중에 수정하기위해)
-강사가 설명을건너뛰어..(ㅠ) 익스트루드후에 z축빼고 xy축만 균일하게 스케일조정하고싶을때 Shift+Z 를 해주면 됨 -->아니 이럴수가 inset 기능을쓰면 슆젴을안해도 되잖아 단축키 i !!!!
-와우 작업하다 중심점 이동해서 식은땀남 Shift + S → Cursor to World Origin
-화면이동: 중간 마우스 버튼 (휠 버튼)을 Shift
엠퓨
2024-12-01 15:08:11#memo 14강
엠퓨
2024-12-01 15:24:14브러시(1)-사이즈변경F(also 우측 Radius에서도 변경가능
다인토포(Dyntopo)우상단에 체크박스(ok)- 지오메트리가 추가됨
ㄴ드롭다운메뉴에서 Constant Detail ..솔직히 무슨차인진모르겠지만 디테일이 좀 덜한상태에서 확장됨
**컨트롤 클릭시 브러시가 안쪽으로 파고들어감
Grab(메뉴에없고 좌상단 드롭다운으로 변경해야함) 말그대로 잡아끌기임
생각보다 14강은짧구만? 끗